阻塞
CSS
1. 阻塞渲染
阻塞渲染,仅是指浏览器是否需要暂停网页的首次渲染,直至该资源准备就绪
CSS 被视为阻塞渲染的资源,这意味着浏览器将不会渲染任何已处理的内容,直至 CSSOM 构建完毕
举例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<!-- 外网资源,无梯子无法访问 -->
<link rel="stylesheet" href="https://www.youtube.com/s/player/4a1799bd/www-player-webp.css">
<link rel="stylesheet" href="./1.css">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<h1>content</h1>
</body>
</html>
1.css
h1{
color: red;
}
在外网样式资源下载完成前,页面将会处于白屏现象
如阻塞渲染的样式资源下载超时报错,则会跳过,会使用已经下载完成的CSS资源做解析构建CSSOM
所以在等待一段时间后(资源下载超时后)页面才会显示出来
2. 阻塞html解析
举例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<h1>red1</h1>
<link rel="stylesheet" href="https://www.youtube.com/s/player/4a1799bd/www-player-webp.css">
<h1>red2</h1>
</body>
</html>
可以看到页面依旧处于白屏状态,此时在开发者工具中,可查看到Dom树中link
节点后的h1
节点并未被解析出来
点击浏览器的停止加载按钮,red1
内容会被渲染出来,此时查看Dom树,发现是没有<h1>red2</h1>
这个节点的
当资源下载失败时,<h1>red2</h1>
才会被解析到,然后渲染出来
3. 如何解除阻塞
在渲染树构建中,要求同时具有 DOM 树和 CSSOM树 才能进行构建,任何一个🌲构建过程中出现阻塞,会导致页面显示异常,导致出现严重的性能问题
HTML 和 CSS 都是阻塞渲染的资源
- HTML 显然是必需的,因为如果没有 DOM,我们就没有可渲染的内容
- CSS 的必要性就不一定
- 浏览器会下载所有 CSS 资源,无论阻塞还是不阻塞
- CSS 是阻塞渲染的资源。需要将它尽早、尽快地下载到客户端,以便缩短首次渲染的时间
通过媒体类型
或媒体查询
可以将一些 CSS 资源标记为不阻塞渲染的资源
如果我们有一些 CSS 样式只在特定条件下(例如显示网页或将网页投影到大型显示器上时)使用,我们可以通过 CSS“媒体类型”或“媒体查询”来解决这类用例
<!-- 适用于所有情况,始终阻塞渲染 -->
<link href="style.css" rel="stylesheet">
<!-- 只在打印内容时适用,网页首次加载时 -->
<!-- 该样式表不需要阻塞渲染 -->
<link href="print.css" rel="stylesheet" media="print">
<!-- 由浏览器执行的“媒体查询”:符合条件时-->
<!-- 浏览器将阻塞渲染,直至样式表下载并处理完毕-->
<!-- (页面首次加载时,如果不满足条件,不会阻塞渲染,但依旧会请求下载对应的资源) -->
<link href="other.css" rel="stylesheet" media="(max-width: 400px)">
通过使用媒体查询,我们可以根据特定用例(比如显示或打印),也可以根据动态情况(比如屏幕方向变化、尺寸调整事件等)定制外观
<!-- 阻塞渲染,适用于所有情况 -->
<link href="style.css" rel="stylesheet">
<!-- 默认all,等价于不写 -->
<link href="style.css" rel="stylesheet" media="all">
<!-- 具有动态媒体查询,将在网页加载时计算 -->
<!-- 根据网页加载时设备的方向,portrait(纵向-高度大于宽度).css 可能阻塞渲染,也可能不阻塞渲染 -->
<link href="portrait.css" rel="stylesheet" media="orientation:portrait">
<!-- 只在打印网页时应用,因此网页首次在浏览器中加载时,它不会阻塞渲染 -->
<link href="print.css" rel="stylesheet" media="print">
利用媒体查询解决上面的问题:
- 只在加载时当屏幕宽度
<=400px
时才阻塞,其它情况不阻塞渲染
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<!-- 外网资源,无梯子无法访问 -->
<link rel="stylesheet" href="https://www.youtube.com/s/player/4a1799bd/www-player-webp.css" media="(max-width: 400px)">
<link rel="stylesheet" href="./1.css">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<h1>content</h1>
</body>
</html>
4. 小结
- CSS 是阻塞渲染的资源,在CSSOM构建完毕之前浏览器将不会渲染任何已处理的内容
- 利用媒体类型 或 媒体查询来解除对渲染的阻塞
- 浏览器会下载所有 CSS 资源,无论阻塞还是不阻塞
JS
1. 阻塞渲染
JavaScript 可以查询和修改 DOM 与 CSSOM
所以当 HTML 解析器遇到一个 script 标记时,它会暂停构建 DOM,将控制权移交给 JS 引擎,等 JS 引擎运行完毕,浏览器会从中断的地方恢复 DOM 构建
内联脚本阻塞渲染示例
- 刚加载时页面白屏,5秒后才会渲染出内容
- 说明内联js会阻塞DOM解析和渲染
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<h1>AAA</h1>
<script>
let d = Date.now()
while (Date.now() < d + 1000 * 5) { }
</script>
<h2>BBB</h2>
</body>
</html>
外联同步脚本阻塞渲染示例
- 可以看到会先渲染出
AAA
,5 s 后才渲染出BBB
- 说明外联脚本也会阻塞DOM解析与渲染,但是因为无法确定脚本中的内容,所以会优先渲染一次已经构建DOM,确保加载的脚本能取得最新的DOM
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<h1>AAA</h1>
<script src="./test.js"></script>
<h2>BBB</h2>
</body>
</html>
test.js
let d = Date.now()
while (Date.now() < d + 1000 * 5) { }
2. 解除阻塞
将 JavaScript 脚本显式声明为异步,即可防止其阻塞DOM构建与渲染
向 script 标记添加异步关键字可以指示浏览器在等待脚本可用期间不阻止 DOM 构建
- defer:异步进行下载,然后等待 HTML 解析完成后(DOM完成构建)按照下载顺序进行执行
- async:异步进行下载,下载完成后会立即执行,执行时仍然会阻塞
defer使用示例
- 5 s 后可以看到渲染出
AAA
和BBB
- 又经过 5 s后控制台打印
render success
,render success2
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<h1>AAA</h1>
<script defer src="./test.js"></script>
<script defer src="./tes2.js"></script>
<script>
let k = Date.now()
while (Date.now() < k + 1000 * 5) { }
</script>
<h1>BBB</h1>
</body>
</html>
test.js
let d = Date.now()
while (Date.now() < d + 1000 * 5) { }
console.log('render success');
tes2.js
console.log('render success2');
async使用示例
- 4 s 后可以看到渲染出
AAA
- 又经过 4 s后渲染出
BBB
- 然后控制台打印
render success
,
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<h1>AAA</h1>
<script async src="./test.js"></script>
<script>
let k = Date.now()
while (Date.now() < k + 1000 * 4) { }
</script>
<h1>BBB</h1>
</body>
</html>
test.js
let d = Date.now()
while (Date.now() < d + 1000 * 4) { }
console.log('render success');
3. 小结
无论是内联还是外联,js脚本会阻塞DOM的解析与渲染但
- 外联:因为无法确定外联脚本中的内容,所以会优先渲染一次已经构建DOM,确保加载的脚本能取得最新的DOM
将 JavaScript 脚本显式声明为异步,即可防止其阻塞DOM构建与渲染
在 script 标签中添加异步关键字即可指示浏览器在等待脚本下载期间不阻止 DOM 构建
异步关键字
- defer:异步进行下载,然后等待 HTML 解析完成后(DOM完成构建)按照下载顺序进行执行
- async:异步进行下载,下载完成后会立即执行,执行时仍然会阻塞
总结
- JS 与 CSS 都是阻塞页面渲染的资源
- 可以通过媒体查询解除解决CSS在特定场景阻塞的问题
- 可通过为script添加异步属性来防止阻塞
补充: CSS 其实可以通过打包工具转化成js,在页面加载时,通过异步加载js资源,然后应用样式。这也是可以防止css阻塞渲染的一种方式